Mitarbeit an der Konzeption und Gestaltung des Computerspiels „Vom Fehlenden Fisch“ für die Kunsthalle Bremen.
In einer Kombination aus Abenteuerreise und Detektivspiel gilt es sich auf den Weg durch unterschiedliche Gemälde zu machen und dort in Interaktion mit Figuren und Gegenständen der Bilder das Rätsel um den „fehlenden Fisch“ zu lösen.